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第169章 魔咒俱乐部的火花

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  他魔杖轻挥,空中浮现简图:“如果我们有一种这样的工具,当比赛出现爭议,比如疑似恶意衝撞、游走球是否故意砸人、找球手是否违规干扰时,裁判不再只凭记忆。”卡伦声音带著说服力,“她可以立刻调取爭议瞬间,从不同角度记录的『魔法影像”和『动作轨跡数据”。

  通过回放,甚至慢放分析,比如之前那次魁地奇比赛,就能清清楚楚看到:弗林特是不是故意变向撞哈利?那个游走球是被正常击打,还是明显衝著人去的?金色飞贼被抓到时,有没有受到违规干扰?”

  “当然这东西还无法直接应用在比赛,它距离所设想的还有不少欠缺的东西。”卡伦解释道,“其一,目標锁定数量有限。一台望远镜通常只能同时清晰追踪一两个目標。但魁地奇场上瞬息万变,十四名球员、数个球同时高速运动。裁判需要关注的是整体事件,而非单个球员。当弗林特恶意衝撞哈利时,如果望远镜没锁定他们,或者锁定了別人,关键瞬间就可能错过或记录不全。”

  提到弗林特,眾人纷纷点头,深有同感“其二,缺乏客观轨跡记录。”卡伦继续,“它能回放锁定的球员动作,但无法精確还原鬼飞球和游走球的飞行轨跡,尤其是被击打瞬间的力量方向和意图。也无法记录球员之间的相对位置和互动。这就给恶意犯规,比如『假装不小心』的衝撞、隱蔽的推揉,还有爭议判罚留下了模糊空间。”

  “確实!”一个格兰芬多七年级生愤愤道,“斯莱特林最擅长钻这种空子!”

  “所以,”卡伦放下望远镜,魔杖轻挥,在空中勾勒出简化的魁地奇球场模型,“我的想法是:基於全景望远镜的核心追踪和回放技术,进行功能扩展和系统集成。”

  “首先,提升记录仪的魔力核心和处理符文,使其能同时追踪场上所有关键目標,不必监测所有,但是也要比原来的单对单要好,並实时记录它们的位置、速度矢量。这需要更强大和更高效的追踪咒分流技术。”

  “其次,可以为鬼飞球和游走球的追踪模块嵌入更敏感的魔力感应符文。不仅要记录球的位置,还要记录其被击打或投掷瞬间的魔力衝击特徵,並將这些数据转化为可视化的动態轨跡线,在回放时清晰显示。”

  “再者,记录仪需要能捕捉球员与球员之间、球员与球之间的关键互动瞬间。比如,当两个球员高速接近到危险距离、或发生肢体接触时,系统能自动標记该时间点,並在回放时突出显示接触区域的魔力扰动。”

  “在球场关键位置部署多台这样的升级版记录仪。它们各自记录本区域的完整数据流。”

  “最后,也是最关键的,为裁判提供一个简洁的魔法交互界面。当出现爭议判罚时,裁判可通过一个特製的『裁判镜”或小型水晶球,快速调取爭议时刻,选择特定记录仪的视角,查看慢放、

  叠加关键球的轨跡线、甚至高亮显示球员互动点。界面操作必须极其简便直观。”

  卡伦总结道:“这样,我们並非拋弃全景望远镜,而是扩展它的能力,让它从一个优秀的观赛工具,变成一个强大的裁判辅助系统。我们暂时称之为『魁地奇记录之眼”,核心是:全目標追踪、精確轨跡记录、互动捕捉、多角度同步、便捷回放分析。”

  大厅里安静片刻,隨即爆发出热烈的討论。

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